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 Nouveau Système de Jeu

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Al-Rawia

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MessageSujet: Re: Nouveau Système de Jeu   Nouveau Système de Jeu - Page 2 EmptyLun 3 Jan - 14:32

t'as raison les Transformations c'est le bien! Vive les Khéméens ^^
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Démiurge
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MessageSujet: Re: Nouveau Système de Jeu   Nouveau Système de Jeu - Page 2 EmptyLun 3 Jan - 14:42

Ouais c'est vrai que Karvân n'est adapté aux shiradims ils concernent que les arpenteurs du désert ou d'une terre orientale !

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MessageSujet: Re: Nouveau Système de Jeu   Nouveau Système de Jeu - Page 2 EmptyLun 3 Jan - 14:44

J'pense même que ça devrait porter un nom différent pour chaque groupe.
En gros il y a un système de création de groupes et selon le noms qu'ils se donnent ça prendra se nom là.
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Esteban

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MessageSujet: Re: Nouveau Système de Jeu   Nouveau Système de Jeu - Page 2 EmptyLun 3 Jan - 15:07

Chaque groupe aurait un nom différent. Ce que je disais c'est que le peuple d'un pays appelle de manière globale ce genre de groupe d'une certaine façon.

Il y aurait donc :
- Le Peuple qui nomme de manière générique ce genre de groupe. Par exemple "Ah vous montez vôtre Karvân? Génial, c'est trop cool! Comment il va s’appeler?" pour un Saabi (et pour reprendre l'exemple du mot Karvân qui est le mot que j'utilise à titre temporaire en attendant de trouver mieux).
- Les PJ qui nomment leur groupe et qui vont se faire connaître par ce nom. Par exemple "les Traqueurs de Démons" ou encore "les Chevaliers d'Aether"

Et je voudrais quand même mettre pour chaque pays ce qui se trouve le plus comme type de groupes d'héritiers.
Histoire de donner un indice de ce qui se trouve le plus à tel endroit.
Sachant quand même que les Héritiers Dragons n'étant pas nombreux...y'a pas 36 groupes d'Héritiers par pays!
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MessageSujet: Re: Nouveau Système de Jeu   Nouveau Système de Jeu - Page 2 EmptyLun 3 Jan - 15:35

Ah d'accord de manière générique dans chaque pays

Pour les Occidentins vu que l'héritage = agents d'aether tu peux partir sur tous les trucs religieux genre un Concile ou un concilium
http://fr.wikipedia.org/wiki/Concile

Pour les Saabi, tu as le concept de "compagnons" Sahabah qui est très ancré dans l'idéologie religieuse. Les compagnons du prophétes, en référence aux gens qui ont approchés les prophétes
http://fr.wikipedia.org/wiki/Sahabah

Pour les Agalanthéens tu as la Phratría qui désigne les regroupements amicaux
http://fr.wikipedia.org/wiki/Phratrie

Par contre pour tout ce qui est alfariqani :s aucune idée
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Esteban

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MessageSujet: Re: Nouveau Système de Jeu   Nouveau Système de Jeu - Page 2 EmptyLun 3 Jan - 16:27

Merchi beaucoup!

Sahabah c'est terrible, mais ca veut dire Compagnons. Comment on dit "compagnie" en arabe?
Ça donnerait un...truc du genre "Ahmed de la Compagnie du Dragon"

Phratrie ça me botte bien!
Par contre Concile est trop proche de la religion je pense.
Les joueurs vont croire que ce sont des curés ou des prêtres en maraude!
J'verrais plus un nom du genre : Oblats, Apostolat. Curie.

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Démiurge
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MessageSujet: Re: Nouveau Système de Jeu   Nouveau Système de Jeu - Page 2 EmptyLun 3 Jan - 18:33

Sahab ça veut dire compagnon
Min Sahabat (de la compagnie)
Sahaba (compagnon)

Ahmed Min Sahabat Al-Tenine. Ahmed des compagnons ou de la compagnie du Dragon.

Yep Phratrie c'est pas mal comme concept pas très usité mais j'aime bien j'utilise aussi dans le style des clans grecques. Ça fait bien un côté héros, compagnons (plus si affinités) entre agalanthéens : p Curie peut très bien allé pour des agalanthéens par contre : ) dans le trip philosophe

J'disais religieux car les occidentins le sont à morts, normalement bon après y a quelque chose qui passe pas avec l'escartisme, sans doute la haine de tout un chacun de ses cours de catéchisme ou de son éducation religieuse lointaine et douloureuse lol
Sinon les oblats c'est classe

"Ce sont des oblats au service d'Aether" un peu comme des gens qui se sont dévoués à l'héritage (à Aether donc)
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Gerôn
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MessageSujet: Re: Nouveau Système de Jeu   Nouveau Système de Jeu - Page 2 EmptyMar 4 Jan - 12:56

J'ai un soucis, j'ai pas trouvé le lien vers le fichier open-office =)
J'aimerais bien jeter un oeil à ton système
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Esteban

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MessageSujet: Re: Nouveau Système de Jeu   Nouveau Système de Jeu - Page 2 EmptyMar 4 Jan - 23:19

C'est normal que tu l'ai pas trouvé! Je l'ai enlevé volontairement car pas mal de modifications.
Je le retape, il devrait arriver dans la nuit!!
Enfin, ILS devraient arriver vu qu'il y aura le système nécessaire au jeu, et les ajouts annexes comme
la renommée et la compagnie d'héritiers/karvan/phratrie/oblats/curetons en maraude dans le capharaüm
traqueurs de démons.
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Esteban

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MessageSujet: Re: Nouveau Système de Jeu   Nouveau Système de Jeu - Page 2 EmptyMer 5 Jan - 2:19

Voilà j'ai mis à jour le premier post!
Il n'y a que le Nécessaire de jeu, le reste n'étant pas assez abouti!

Je demande comme d'habitude des critiques, des conseils and co!

Surtout sur des bonus/malus de caractéristiques que j'ai tenté de faire au mieux
en essayant de pas faire donjon!

Bonne nuit!
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MessageSujet: Re: Nouveau Système de Jeu   Nouveau Système de Jeu - Page 2 EmptyMer 5 Jan - 20:16

J'viens de lire c'est pas mal du tout le draconnisme, on sent l'influence de Prophecy lol !
ça limite la progression du personnage (enfin la cadre un peu plus j'vais dire tout en la simplifiant)
la véritable fluidité vient du système basé sur des calculs qui ne sont ni des divisions ni les multiplications il s'agit juste d'additions je vais peut être lorgner sur l'addition plutôt que la multiplication pour mon système

il n'a en tout cas plus rien à voir avec l'ancien système si ce n'est au niveau de la fiche donc du coup je peux pas vraiment comparer le tiens par rapport à l'ancien mais en tout cas ça va aller plus vite
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Esteban

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MessageSujet: Re: Nouveau Système de Jeu   Nouveau Système de Jeu - Page 2 EmptyJeu 6 Jan - 22:44

Et sinon pour les bous de caractéristiques?
J'ai mis cette chose là sur le système et je sais pas trop comment faire.
J'ai plusieurs idées : soit faire des bonus génériques.
Soit faire des bonus par choix.
Par exemple arrivé à un certain rang en coordination, le PJ choisi un bonus correspondant
plutôt à l'agilité du corps ou à la dextérité de son personnage.
Ou entre l'endurance et la constitution pour le Souffle.

La deuxième solution me paraît interactive, mais prise de tête aussi.
Vous me conseillez quoi?
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